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jueves, 14 de octubre de 2010

LOVE or HATE?: Parecidos Razonables 2

Aún recuerdo aquellas clases de historia en las el que el mayor entretenimiento a mi alcance eran las fotos y los mapas del libro. Lo miraba todo: mapas políticos, avances territoriales, cuadros, retratos... Algunos se quedan en la memoria, con puntillita del profesor incluida, como es el caso del rey Fernando VII. Uno de esos reyes a los que la historia, incluso su propia regencia, puso en su sitio. Tiró su clamor popular, con su liberación por parte de Napoleón, a la basura derogando la Constitución de Cádiz y devolviendo el absolutismo a una nación que necesitaba un cambio drástico.

Dejándo al margen su postura de agarrarse al poder de la Corona, aún recuerdo el anecdótico apunte que nos dejó en clase nuestro profesor de Historia de España, Don Jaime; uno de esos profesores de oficio que consiguen controlar una clase sólo con la fascinación, y no con mano dura, del que tengo muy buenos recuerdos y una alta estima.

Decía, pues, que se hablaba en la Corte (pues ya se sabe que el chismorreo es deporte nacional desde hace siglos) con una dosis de burla sobre el prominente maxilar inferior del rey (según se dice, un mal de genética borbónica). Al parecer, además de poseer una expresión bobalicona al tener con frecuencia la boca abierta y babeante por el peso de su mandíbula, sufría de defectos en el habla muy próximos a los enfermos de Angiofibroma, o gangosos. Tras eso, todo el mundo se dedicó a analizar el rostro del pobre Fernando, cuyo retrato teníamos en ese ladrillaco de libro, y cuya editorial no quiero recordar.

Entonces pensé, lo cierto es que me suena a alguien que he visto. Y es que si algún día deciden hacerle una película a Fernando VII, o una de estas series cutres y casposas de Telecinco o Antena 3 (véase, con moderación, Alfonso de Borbón, Marisol, Raphael o Felipe & Leticia... Joder qué grima), que sepan que sólo hay un actor para el papel.

Posiblemente si nombro a Joaquín Climent, pocos le conozcan por su nombre. Sin embargo, su rostro será muy conocido como uno de esos tantos secundarios anónimos del cine y la televisión.

Dejemos ya a juicio de cada uno mi observación.











jueves, 26 de agosto de 2010

LOVE or HATE?: Parecidos razonables 1

No es la primera vez que una persona, un anuncio, una canción, una imagen, me resulta sospechosamente parecida a otra anterior. Por eso intentaré reflejar estos latigazos, para que no se me acaben olvidando.

No quisiera acusar de "sospechosa" la idea del autor de este parecido razonable, pero lo cierto es que el cartel de la película danesa Submarino de (que pude ver navegando esta semana por Filmaffiniy) es extremadamente parecido a la portada del primer album de Arctic Monkeys, Whatever people say I am, that's what I'm not.

lunes, 24 de mayo de 2010

LOVE or HATE? : Final de Perdidos (Lost Final)


Bueno, tanto tiempo sin escribir, pero tantas cosas que expresar. Y me animo a volver a escribir casi a modo de crónica.

Si considero a Los Soprano como el cerebro de las series, voy a decir, apenas unas horas después de ver su final, que Perdidos es el corazón. Y como todo el mundo sabe, el corazón no deja contentos a todos. El corazón es inestable, se acelera, se tranquiliza, se queda helado, puede hacernos daño, y puede hacernos llorar.

Perdidos no te entra por los ojos. Es amor a primera vista. Y el amor, ante todo, es irracional. Hay amores simpáticos, como Friends. Amores de otro planeta, como Galactica. Pero los sentimientos que te dejan los personajes de Lost, gozan de una profundidad inusual.



Hablamos de una serie de una calidad técnica muy elevada, unas interpretaciones sólidas (tras un casting idóneo), realizaciones excelentes, y guiones que impactan y descolocan como nunca antes se hizo en la televisión.

Pero llegamos a un punto de inflexión: mantener el tipo. Lo que muy pocas series consiguen, al margen de la comedia. Para mí, Los Soprano, sin duda mantiene el tipo y la dignidad como pocas. Otras lo pierden drásticamente, y dejan ver las flaquezas de los guionistas, o la flaqueza de las propias historias (hay que saber cuando acabar). Pongámonos en el caso de House, Heroes, o Prison Break.

¿Qué es lo que ocurre con Perdidos? Quizás exceso de ambición. Ese ansia por sorprender, por descolocar a la audiencia, por el mantener el misterio en boca de todos... Creo que en algún momento de la tercera temporada se perdió el rumbo original, y esa formar de hilar personajes y definirlos con flashbacks. La ambición fue a más, y se perdió el norte. Se destruyen conceptos, para dejarlos a merced de otros. Se arrebata la dignidad de determinados personajes a los que antes se endiosaba con total impunidad. Historias de relleno que no llevan a ningún sitio. Y un sinfín de detalles, detalles que acaban siendo lo más comentado por los seguidores. Detalles que nunca tendrán respuesta.



Y es que, como tantas veces se ha visto en el cine o en la televisión, creo que los guionistas han elegido el camino fácil para salir del atolladero. Un camino fácil, todo hay que decirlo, muy bien realizado. Efectista. Capaz de hacer dejar escapar una lágrima al más impasible. Pero fácil, simple, y me atrevería a decir, incompleto. Llegado a este punto, entro a matar: ¿pero qué coño pasa con esa isla? Pues nunca lo sabremos. Algún necio dirá que es un final abierto, o que la incertidumbre la lleva uno como quiera. Eso me vale para Los Soprano, pero no para Lost. La forma en la que se ha conceptualizado esta serie, exige una serie de explicaciones, por otro lado, imposibles de resolver debido a esa terrible ambición de la que hablaba antes.
Y no me refiero a meras cuestiones como la de los osos polares, o porqué el señor Eko parecía estar embadurnado en aceite Johnson's las 24 horas del día... No.

A continuación enuncio grandes misterios que quedarán en el olvido:

  • ¿Qué coño es la isla? ¿Qué representa? ¿La gaia? ¿La fé? ¿La fuerza de la naturaleza? ¿El bien y el mal bajo una connotación mística o religiosa? Pues no. Solo un estanque con un agujero, y una piedra encima, que provoca que los cadáveres de los que son asesinados por sus hermanos reaparezcan en forma de nube voladora de Goku teñida de negro, poseidos por el mal absoluto. Además tiene un timón de madera para moverse por el espacio y el tiempo, un poder electromagnético capaz de destruir el planeta y un desagüe para hundirse cuál Titanic en el Atlántico. Hasta aquí, que venga Aristóteles ahora a hablarme de la lógica.
    Muchas han sido las teorias, que si la Atlántida, que si el Cielo, que si el Infierno, que si una realidad cibernética creada por ordenadores extraterrestres... Que cada uno piense lo que quiera. Al final la vida se basa en tapar agujeros.

  • ¿Quién cojones es la madre falsa de Jacob y su hermanito el "anónimo"? ¿Qué pinta ahí? ¿Cuando llegó? Sin duda metida con calzador, y con eso se lavan las manos a la hora de explicar el origen. Pues craso error, guionistas. No me vale de nada.

  • ¿Explicación para el origen del poder inmortal de Jacob y sus seguidores, sucesores y antecesores? Inviable. Puedo aceptar el misticismo y la fé. Y es que parace Juan Bautista traspasando su poder.

  • ¿Tan dificil era darle un nombre al pobrecico hermano de Jacob (alias San Jacobo)? Yo que sé, Peter, por ejemplo... o Kevincosner de Jesús, no sé. Sólo le conocían por sus alias: el humo negro, Locke, el montruo o la "afro-nube kinto".

  • ¿A qué coño venía la estatua gigante de Anubis, y por qué tenía cuatro dedos? ¿Qué pintaba ahí? Pues ni puta idea, a lo mejor lo construyeron los Simpson.

  • ¿Para qué darle tanto protagonismo a Walt si luego se queda de lado? Pues si, Walt, el niño prodigio, el mismo que aparece anunciado como desaparecido en un cartón de leche en un flashback de Hurley (detalle real y que no tiene explicación ninguna). ¿Por qué se aparece a todo el mundo? ¿Tiene complejo de Virgen? ¿Por qué tenia extraños poderes como el niño del Sexto Sentido, y dejan aparcado al personajes? Cosas de la tele, dirán.

  • ¿Donde están los 200 extras que hacen de Los Otros, de pasajeros, de mercenarios de Widmore que desaparecen sin más? Joder, es que el que tenga que hacer los censos de población de la isla se va a volver loco. Primero hay 300 personas en la isla, de repente hay tiros y desaparecen, y luego vuelven como las moscas a la mierda. En serio, ¿donde están todos los que estaban en el templo, incluidos la azafata Cindy y los niños del avión? ¿Y el ejército de Otros que había por ahí con Richard? ¿Y los que vinieron con Widmore? ¿Muertos o purulando por el tiempo?

  • ¿A qué venía lo del templo del chinorris, el gafitas y la resurrección de Said? Se ha omitido totalmente todo lo referente al templo, y esa historieta de que en Said habitaba el mal absoluto tras resucitarle en las aguas de la entrecomillada "Fuente de la Juventud". Para mí uno de los grandes desvaríos de los guionistas ha sido eso. El templo y no saber explicar el mal del humo negro, o porqué Claire y Said habian perdido supuestamente la humanidad.

  • ¿Qué criterio tiene el humo negro para matar a diestro y siniestro? Se carga al piloto, se carga a Eko, intentó cargarse a Locke en su día, y los perseguía y atemorizaba a todos. ¿Por qué? Intentaron por otro parte explicar más o menos, cómo Ben lo "invoca" para matar a los primeros mercenarios de Widmore, y cómo se aparece como su hija para llevarle al grado de frustración que le lleva a matar a Jacob, pero no me termina de convencer.

  • ¿Cuál es la historia completa de Dharma? ¿Cómo encontraron la isla? ¿Quién es el multimillonario danés Alvar Hanso? ¿Si esta organización conoce la existencia de la isla, por qué no volvieron ni difundieron sus conocimientos? ¿Por qué invirtieron tanto dinero para que lo dirigiera un hippie y tuvieran de jefe de seguridad a un maniaco exquizofrénico obsesionado con matar? ¿Cómo es que contrataban a cualquier mindundi? Ahora entiendo por qué tanto vídeo de orientación, creo que eran un poco cortitos... Me habrían gustado detalles más sólidos para la Iniciativa Dharma.

  • ¿Por qué el doctor Pierre Chang de Dharma (el padre de Miles) aparece en la realidad alternativa de los muertos del Oceanic, si murió en los 70? Yo te lo digo: relleno.

  • ¿A qué vienen esos capitulos paterno-filiales entre Jack y el supuesto hijo que nunca tuvo con Juliette? Yo te lo digo: más relleno.

  • ¿Os acordaís de Paolo y Nikki, los amantes que acabaron enterrados vivos por unas arañas paralizadoras en su lucha por unos diamantes? Yo tampoco. Eso fue relleno descarado y del malo.

  • ¿Realmente qué han explicado sobre los números 4 8 15 16 23 42? ¿Que Jacob les había puesto un número a los candidatos? ¡Basura televisiva! ¿Y por qué estaba inscritos en la escotilla de la estación del Cisne? ¿Por qué a Hurley le contó un ex-marine pirado una extraña historia sobre una frecuencia de esos números en una misión en el Pacífico y luego lo ganó la lotería con ellos? ¿Tú lo sabes? Yo tampoco.

  • ¿Como pudo Walt comunicarse por el messenger con su padre? O a lo mejor era el chat del Facebook, no lo sé.

  • ¿Por qué cada 108 minutos? Y ya puestos, ¿por qué cada 28 días?

  • ¿Por qué Benjamin Linus (o Linux) y Charles Widmore acaban siendo tan patéticos después de marcarse como los terribles enemigos mortales que van a cortar el bacalao a lo largo de la 4ª temporada? ¿Para después venir con la historia de Jacob y su puta madre? Que algo de puta era, porque estaba preñada y no tenía marido.

  • ¿Qué pasó con Widmore, que era jefe de Los Otros en los 50? ¿Le echó Ben? ¿Cómo fue eso?

  • ¿Por qué las vacas y los caballos no tenían el logo de Dharma tatuado en el culo como los tiburones?

  • ¿Por qué no estaba caducada la comida de la escotilla? ¿Y por qué Desmond y los otros vigilantes de Dharma comían tan poco? Las arcas estaban llena... ¬¬

  • ¿Dónde estaba el McDonald's al que iba Hugo por las noches a mantener sus lorzas?




Creo que es todo. Si no te lo tomas con un poco de humor, puede acabar odiando a los guionistas. Y es que el equilibrio amor/odio es inestable.

Para los desencantados, me gustaría deciros que os quedeis con los buenos momentos. Locke dando golpes a la escotilla, los cientos de reencuentros a cámara lenta entre Sun y Jin (que ya era cansino), Desmond y sus desvaríos en el tiempo, Daniel Faraday teorizando sobre la isla, esos vídeos de orientanción de Dharma que dejaban con el culo torcido...

En fin, se ha hablado tanto de esta serie, que poco más me queda que decir. La conclusión a la quiero llegar es que si en conjunto esta serie no ha sido lo que se esperaba de ella, hay grandes capítulos pormenorizados, en los que todo funcionó a la perfección. Y lo que muchos hemos vivido con las tensas esperas entre capítulo y capítulo y temporada y temporada, es que al menos a media semana, teniamos 45 minutos para liberar un rato la mente, y dejar que nos contaran un cuento chino maravilloso que ha durado más de 6 años.

Un saludo, y que con el tiempo otra gran serie pueda unir a tanta gente como Perdidos lo ha hecho.



P.D: Y que digo yo que no es listo el Said ni nada, que se queda con la Shanon y deja a su mora por ahí aparcada, jajaja!

lunes, 28 de diciembre de 2009

LOVE or HATE?: Assassin's Creed II


"¿Los buenos? No te confundas, nosotros matamos personas. Sin parar a pensar en los motivos que nos mueven, el acto aislado de arrebatar una vida no está recogido en las listas de éxitos del civismo." - Shaun Hastings (Asesino)
Bueno, no clasifico como "Hate" esta entrada ya que no se puede criticar lo que alabas. Bueno, si eres objetivo, sí que se puede, pero en este caso no pretendo serlo, simplemente digamos que no he tenido oportunidad de alabar este juego con anterioridad.

Hablo de la saga Assassin's Creed. Con este juego estrené la Xbox, y estoy convencido de que fue la mejor elección para sorprenderse con la generación de 128 bits a 500 mhz. Los detalles de las ciudades cruzadas me dejaron, por decirlo campechanamente, "con el culo torcido".





Vamos a situarnos, porque realmente este juego cuenta con un guión cinematográfico en toda regla detrás de su cuidados gráficos, y la trama ha despertado en mi mucho mas interés que muchas películas.



Empezamos en un futuro no muy lejano (septiembre de 2012), con Desmond Miles, un tipo que se halla secuestrado por una organizacion que desconoce. Estos les explican que dentro de la cadena del ADN humano, se oculta una memoria genética que guarda los recuerdos de nuestros antepasados. Le someten a experimentar con una máquina (al estilo Matrix) llamada "Animus" que permite acceder a esa memoria genética, ya que Desmond es el descendiente de una estirpe de asesinos (algo que él desconocía) que guardaban un valioso secreto. Así es como a través de Desmond viajan a la Tierra Santa medieval para revivir los recuerdos de Altair, uno de sus antepasados.


Altair pertenece a una antigua orden de asesinos que tratan de mantener el orden, la paz y el libre albedrío en el mundo. Su credo agnóstico se basa en la disciplina y en la razón, con una pequeña veneración a las antiguas civilizaciones. Así en el siglo XII se instalaron en Tierra Santa para "seguir de cerca" el transcurso de las cruzadas. En contraposición surgen los templarios, que bajo la fachada de la orden militar cristiana del Temple, se esconde una organización mucho más antigua que conspirar para someter a la humanidad a sus intereses usando a las religiones y ocultando conspiraciones.

Jugando como Desmond, descubriremos que son los templarios quienes controlan la gran compañía que le tiene secuestrado y que en cuanto obtengan lo que quieren de su memoria, no dudaran en matarlo. La trama de Altair se va desarrollando mientras Desmond recibe mensajes secretos de los asesinos, que tambien siguen en activo, los cuales tratan de sacarle de su celda. Además descubre como Altair irá desvelando los maquiavelicos planes de los templarios para eliminar a Saladino y a Ricardo Corazón de León, y hacerse con el control de Tierra Santa.


En resumen, un culebrón de conspiraciones de proporciones épicas. Hace tiempo que la industria del videojuego busca conseguir productos que esten a caballo entre el cine y la consola. Al margen de desarrollar videojuegos promocionales para una película (como es el caso de El Señor de los Anillos o Harry Potter), que rara vez alcanza una calidad aceptable; hay desarrolladores que quieren contar sus propia historias, y de vez en cuando nos encontramos a auténticos cineastas ocultos tras los pixeles. La primera vez que me encontre un caso así fue con el juego Caballeros de la Antigua República, que mucho mas lejos de un juego más de la saga Star Wars, tenemos una historia genialmente narrada dentro de un RPG. Siempre he dicho que ya podrían haber dirigido la nueva trilogía las personas que llevaron a cabo este proyecto, porque es una historia exquisita con unos personajes digitales que le dan mil patadas en la boca a Hayden Christensen, alias "este vivo esta muy muerto" o "el estatuas". El caso es que incitaba a terminar el juego, no sólo porque disfrutaras jugando, si no porque querías ver que pasaba al final. Esto ya no son videojuegos, son otra cosa. El videojuego perfecto es The Legend of Zelda, y jugabas por el disfrute de jugar y de alcanzar tus objetivos (entretenimiento "videojueguil" puro y duro). Pero hoy en día hay otra cosa que aún no se ha catalogado. Assassin's Creed es una de esas cosas.


Y es que si nos ceñimos a la técnica del videojuego, encontramos problemas en el paraiso. Si bien la lucha con espada es de las mejores que he visto en un juego despues del Zelda, tenemos un juego de los que me gusta llamar de "piedra, papel o tijera", en el que prácticamente tenemos 6 tipos de misiones a cumplir repetidas hasta la saciedad en 3 ciudades diferentes. Sin embargo, a mi nunca me decepcionó, como sí que lo hizo con bastante gente (siempre hablando en términos generales). Y es que, por un lado esa "estaticidad" de las misiones se equilibra con esos combates a espada tan divertidos, los viajes en caballo por esas sendas medievales, en las que te puedes encontrar un campamento de bereberes, un pueblecito cristiano, o un fuerte de caballeros templarios. Por no hablar de que hay que hacer uso de todo lo aprendido para llevar a cabo una misión de asesinato. Mientras, jugando como Desmond, iremos obteniendo información para escapar de la compañia "Abstergo" (los nuevos templarios).


¿El desenlace? Emocionante a la vez que frustrante. Quedarte con la miel en los labios. ¿Y qué consiguen? Sacar otros 60 pavos con la segunda entrega. Bueno y después de esta parrafada, a esto es a lo que venía: Assassin's Creed II.




Se llevaba meses especulando sobre el nuevo Assassin's Creed. La obsesión de sus creadores ha sido solventar las críticas de la primera entrega. Y así habian prometido que ninguna misión sería igual a la anterior. Pues bien, mi primera impresión desmiente esa promesa. Vale, hay que reconocerlo, hay muchas novedades (dinero, armas, armaduras, tipos de misión, nuevo tipo de combate, nuevas formas de asesinar...). Pero estamos en las mismas, un mapa de una ciudad con un monton de puntitos a conseguir (atalayas, misiones de asesinato, misiones principales, robos, atrapar ladrones, hacer de correo, etc.), intuyo que va a ser mucho más largo y más cuidado que el primero, pero tampoco veo nada radicalmente nuevo.
Eso es lo negativo que quiero denunciar, que prometan algo que no cumplen. Porque yo estoy tan contento, me lo pasé pipa con el primero, y sigo pasándomelo pipa con el segundo.


La trama no puede empezar mejor, Desmond consigue fugarse del laboratorio en el que estaba retenido con una gran escena de acción para empezar. Ahora ya con los suyos (los asesinos), deberán adelantarse a la información que sacaron de su memoria con Altair (el fruto del edén, un artefacto al estilo del Arca de la Alianza). Ahora tiene que pasar a la memoria de Ezio (un tataranieto de Altair) que vive en la Florencia del Renacimiento. Y un nuevo misterio, la memoria de otro asesino intenta prevenir a Desmond de que los asesinos no son lo que parecen... Además de ir descubriendo que los grandes personajes de la historias estuvieron influenciados o eran miembros de los templarios o del credo de los asesinos. Desde el rey-dios Jerjes, hasta Gandhi.


Cuanto menos, es una curiosa visión del mundo. xD

viernes, 18 de septiembre de 2009

LOVE or HATE? : Tuenti

"Algunos antropólogos dicen... que el morbo surge de transgredir las reglas básicas del asco." (Yo, puta)




No querría alabar ni criticar al todopoderoso Tuenti. Simplemente hacer una serie de comentarios acerca de esta red social.

Para muchos, entre los que me incluyo, Tuenti ha cambiado su rutina diaria en la red. La obsesión y la corta edad de algunos puede haber cambiado incluso sus vidas. Para bien o para mal, los jóvenes internautas españoles estamos más o menos influenciados por Tuenti y/o Facebook.

A mi personalmente me supone el medio más eficaz a la hora de comunicarme con mis amigos, mantener el contacto con los no tan amigos y algún primo y, también, para volver a contactar con gente a la que perdiste el rastro hace tiempo. La capacidad de convocatoria de un evento-tuenti es aplastantemente más cómoda que la ronda de llamadas, y no depende de que todo el mundo coincida conectado como en el messenger. Lo que para otros es el aliciente fundamental de Tuenti, son las fotos. Un sistema cómodo y ágil para compartir fotos de experiencias, en el que se pueden enlazar varias personas en una misma imagen.

Pero, ¿qué hay detrás de esta utópica teoría de lo que es Tuenti? Lo cierto, amigos y amigas, es que Tuenti refleja ciertos comportamientos que hacen dudar sobre el futuro de la raza humana. Ha habido un desbordamiento de usuarios a causa de los perfiles falsos y comerciales (debido ciertamente a una ausencia de criterios de admisión por parte de los creadores).

¿Acaso no has buscado a Chuck Norris en la red Tuenti? ¿O no te han enviado una solicitud de amistad de una tía cachonda que supuestamente es relaciones de una discoteca para darte un 2x1 en garrafón? Si, señores/as; comienzo a despotricar.

Llegamos aquí a la piedra angular de la adicción a Tuenti en la Iberia sumergida: El cotillismo. Ni hacer amigos, ni compartir experiencias, ni chorradas de esas de la calle de la piruleta; la gente quiere ver como les va a sus ex con otros/as, al amigo guapo de una compi de la uni, lo gorda que se ha puesto este verano una que te cae mal del pueblo, o "el pedo que se agarró ayer el Rùben en aquel garito"... Ya sea viendo los comentarios o las fotos, con Tuenti se puede tener controlado el círculo en el que se mueven las personas que tienes en tu lista de amigos.

Luego está el factor folleteo-calientabraguetas (más propio de redes como Badoo o Hi5), o lo que es lo mismo, el zorreo en general de ambos sexos cuya máxima expresión es la foto de perfil. Existe mucho fraude en eso de la foto de perfil. Un lugar donde se vende gato por liebre con total impunidad. Pobres de esos muchachos que se dejan embaucar por una perspectiva isométrica que hace que un orco a la luz del día parezca una bella jovencita de mirada sugerente y morbosa.
Que favor le hace la auto-foto al egocentrismo, por cierto. Esta actividad puesta de moda por los pokeros y pokeras más necios de los más decrepitos suburbios, se ha convertido en un hecho usual en los álbumnes on-line. Qué agusto se sentiran esas niñas de 15 años que se hacen auto-fotos al lado del water en braguitas con cara de "me gustaría chupartela". O ese pobre imbécil que se autodenomina "she flamenko to uuapo", luciéndose sin camiseta rodeado por los cutres azulejos que sus padres eligieron para el meadero de 2x2 que tienen. Gafas de sol, gorras, sellos, cordones, oros, pantalones de rapero... Todos ellos expuestos siempre en el baño de su domicilio familiar. Es el mercado del folleteo de las gloriosas nuevas generaciones. Y su escaparate son las redes sociales.





Pero, ¿y todo lo que se aprende de la gente por su reacciones en Tuenti?

Gracias a Tuenti, sabes que ese colega pesado que te envía todos los eventos estúpidos (creados por gente que se aburre en su estupidez), tiene una ausencia psicológica afectiva que busca con ello la aceptación social.

Gracias a Tuenti, sabes que el que pone "Quizás asista" en un evento, no es que no lo sepa, es que no va a ir, pero quiere cotillear por lo que pueda pasar.

Gracias a Tuenti, se puede realizar una estadística sobre cuanto jóvenes lastres viven del cuento y se sienten orgullosos de ello en España. Sólo hay que mirar cuantos se unen a la red de trayectoria profesional "payasos sin fronteras", "alcohólicos anónimos", "droguilandia", "100% fiestero" o "asociación putitas del mundo".

Gracias a Tuenti, sabes que quien tiene más de 100 amigos puede que no sea de fiar, o en su caso tiene el mismo problema afectivo que el de los eventos.


En fin, existen tantas reacciones... Hay quien se siente realizado con muchos avisos en verde al iniciar sesión o con más de 10.000 visitas a su perfil. Otra reacción muy sana, que es que el Tuenti más bien te toque la polla, y sólo lo mires una vez a la semana.

A pesar de todo, se deberían hacer avisos de este tipo al inicio de sesión:

TUENTI CREA DEPENDENCIA.

MIRAR TUENTIS AJENOS PUEDE PROVOCAR ERECCIONES Y/O HUMEDADES INESPERADAS.

TUENTI PUEDE OCASIONAR CANCER CEREBRAL.

EL ABUSO DE EVENTOS ESTÁ PENADO POR LA LEY.