martes, 29 de diciembre de 2009

LOVE: Avatar, el poder de la imagen

 


Maldita sea. ¿Cómo es posible que hace unas horas, justo en el momento en el que pude leer "Directed by James Cameron" en los créditos finales, pensaba en poner a parir a Avatar?

Será una apreciación subjetiva, en absoluto global, pero algo muy intenso tiene esta película porque llevo pensando en ella desde que la vi, y tengo sentimientos contradictorios.


Se abre el telón y ves una selva, y piensas uh qué frío y qué rápido empieza esto... --- Umm, pero como mola el 3-D... --- ¡Vaya, qué bien hecho está eso! --- Wow! --- Umm, bueno eso ha sido predecible. --- Buf, me parece que lo que he leído en los foros era verdad... perooo... esa tia de azul tiene un puntazo. --- Caramba, esos ojos amarillos... que bien expresan a los personajes. --- Se está haciendo un poco largo esto... --- Vaya, ahora la típica escena de acción. ---- No ha estado mal, pero no he conseguido meterme del todo. --- Ok, el final que esperaba toda la sala; Fin.

Creía llegar al punto y final para con mi opinión sobre Avatar. Sin embargo, según me iba alejando de la sala he experimentado un inexplicable sentimiento similar a la nostalgia. ¿Qué haces conmigo, Cameron, maquiavélico director? Sigues siendo mi director de plenos, me gustan todas tus películas.

Si... Lo he dicho... Eso implica reconocer que me ha gustado Avatar...

¿¡Pero... si es una historia cliché (Poco ha faltado para ver salir a Kevin Costner de un arbusto)!?

No me importa.

¿¡Pero si te has adelantado a todo lo que iba a ocurrir porque lo has visto 70 veces en otras películas!?

Da igual.

¿¡Pero si todos los efectos de sonido han sido sacados de la base de datos de Ben Burtt y no soportas oir los rugidos y graznidos del Tyranosaurus Rex y de los velociraptors en unos animales de fantasía!?

Podré vivir con ello.

¿¡Pero si Michelle Rodriguez te cae fatal y no te resulta atractiva en absoluto!?

Total, para el papel que la han dao...

¿¡Pero si no has llegado a sentir esa punzada en la espalda en los desencadenantes de los momentos épicos!?

Bueno, nadie es perfecto.

¿¡ PEEERO...!?

¡No hay peros que valgan! En contra de toda lógica me ha gustado.

Y es que no dejo de pensar en esos árboles y en esos gentiles guerreros azules de 3 metros. Algo tienen en la forma de mirar con esos ojos amarillos. ¿Quien dice que el cine no avanza (para bien o para mal) con esta película? Es la primera vez que un personaje digital supera al actor. Los rasgos, las facciones, todo está definido a la perfección. Ya no hablemos del entorno... cada planta, cada bicho, cada paisaje. Es una fantasía tan fantásticamente realizada que te sumerges sin oposición.


Lo que tengo que reconocer (mientras estaba en el cine), es que muchas veces tuve que cerrarme la boca, ya que se me abría involuntariamente. Supongo que mi primer, llamémosle rechazo, fue debido a mi particular lucha por tratar de analizarla con la cabeza, lo que bloqueaba el gozo manifestado por mi retina.

Las imágenes, lo puramente visual, son superiores a toda lógica y razonamiento con Avatar. Ha sido una grata experiencia.

lunes, 28 de diciembre de 2009

LOVE or HATE?: Assassin's Creed II


"¿Los buenos? No te confundas, nosotros matamos personas. Sin parar a pensar en los motivos que nos mueven, el acto aislado de arrebatar una vida no está recogido en las listas de éxitos del civismo." - Shaun Hastings (Asesino)
Bueno, no clasifico como "Hate" esta entrada ya que no se puede criticar lo que alabas. Bueno, si eres objetivo, sí que se puede, pero en este caso no pretendo serlo, simplemente digamos que no he tenido oportunidad de alabar este juego con anterioridad.

Hablo de la saga Assassin's Creed. Con este juego estrené la Xbox, y estoy convencido de que fue la mejor elección para sorprenderse con la generación de 128 bits a 500 mhz. Los detalles de las ciudades cruzadas me dejaron, por decirlo campechanamente, "con el culo torcido".





Vamos a situarnos, porque realmente este juego cuenta con un guión cinematográfico en toda regla detrás de su cuidados gráficos, y la trama ha despertado en mi mucho mas interés que muchas películas.



Empezamos en un futuro no muy lejano (septiembre de 2012), con Desmond Miles, un tipo que se halla secuestrado por una organizacion que desconoce. Estos les explican que dentro de la cadena del ADN humano, se oculta una memoria genética que guarda los recuerdos de nuestros antepasados. Le someten a experimentar con una máquina (al estilo Matrix) llamada "Animus" que permite acceder a esa memoria genética, ya que Desmond es el descendiente de una estirpe de asesinos (algo que él desconocía) que guardaban un valioso secreto. Así es como a través de Desmond viajan a la Tierra Santa medieval para revivir los recuerdos de Altair, uno de sus antepasados.


Altair pertenece a una antigua orden de asesinos que tratan de mantener el orden, la paz y el libre albedrío en el mundo. Su credo agnóstico se basa en la disciplina y en la razón, con una pequeña veneración a las antiguas civilizaciones. Así en el siglo XII se instalaron en Tierra Santa para "seguir de cerca" el transcurso de las cruzadas. En contraposición surgen los templarios, que bajo la fachada de la orden militar cristiana del Temple, se esconde una organización mucho más antigua que conspirar para someter a la humanidad a sus intereses usando a las religiones y ocultando conspiraciones.

Jugando como Desmond, descubriremos que son los templarios quienes controlan la gran compañía que le tiene secuestrado y que en cuanto obtengan lo que quieren de su memoria, no dudaran en matarlo. La trama de Altair se va desarrollando mientras Desmond recibe mensajes secretos de los asesinos, que tambien siguen en activo, los cuales tratan de sacarle de su celda. Además descubre como Altair irá desvelando los maquiavelicos planes de los templarios para eliminar a Saladino y a Ricardo Corazón de León, y hacerse con el control de Tierra Santa.


En resumen, un culebrón de conspiraciones de proporciones épicas. Hace tiempo que la industria del videojuego busca conseguir productos que esten a caballo entre el cine y la consola. Al margen de desarrollar videojuegos promocionales para una película (como es el caso de El Señor de los Anillos o Harry Potter), que rara vez alcanza una calidad aceptable; hay desarrolladores que quieren contar sus propia historias, y de vez en cuando nos encontramos a auténticos cineastas ocultos tras los pixeles. La primera vez que me encontre un caso así fue con el juego Caballeros de la Antigua República, que mucho mas lejos de un juego más de la saga Star Wars, tenemos una historia genialmente narrada dentro de un RPG. Siempre he dicho que ya podrían haber dirigido la nueva trilogía las personas que llevaron a cabo este proyecto, porque es una historia exquisita con unos personajes digitales que le dan mil patadas en la boca a Hayden Christensen, alias "este vivo esta muy muerto" o "el estatuas". El caso es que incitaba a terminar el juego, no sólo porque disfrutaras jugando, si no porque querías ver que pasaba al final. Esto ya no son videojuegos, son otra cosa. El videojuego perfecto es The Legend of Zelda, y jugabas por el disfrute de jugar y de alcanzar tus objetivos (entretenimiento "videojueguil" puro y duro). Pero hoy en día hay otra cosa que aún no se ha catalogado. Assassin's Creed es una de esas cosas.


Y es que si nos ceñimos a la técnica del videojuego, encontramos problemas en el paraiso. Si bien la lucha con espada es de las mejores que he visto en un juego despues del Zelda, tenemos un juego de los que me gusta llamar de "piedra, papel o tijera", en el que prácticamente tenemos 6 tipos de misiones a cumplir repetidas hasta la saciedad en 3 ciudades diferentes. Sin embargo, a mi nunca me decepcionó, como sí que lo hizo con bastante gente (siempre hablando en términos generales). Y es que, por un lado esa "estaticidad" de las misiones se equilibra con esos combates a espada tan divertidos, los viajes en caballo por esas sendas medievales, en las que te puedes encontrar un campamento de bereberes, un pueblecito cristiano, o un fuerte de caballeros templarios. Por no hablar de que hay que hacer uso de todo lo aprendido para llevar a cabo una misión de asesinato. Mientras, jugando como Desmond, iremos obteniendo información para escapar de la compañia "Abstergo" (los nuevos templarios).


¿El desenlace? Emocionante a la vez que frustrante. Quedarte con la miel en los labios. ¿Y qué consiguen? Sacar otros 60 pavos con la segunda entrega. Bueno y después de esta parrafada, a esto es a lo que venía: Assassin's Creed II.




Se llevaba meses especulando sobre el nuevo Assassin's Creed. La obsesión de sus creadores ha sido solventar las críticas de la primera entrega. Y así habian prometido que ninguna misión sería igual a la anterior. Pues bien, mi primera impresión desmiente esa promesa. Vale, hay que reconocerlo, hay muchas novedades (dinero, armas, armaduras, tipos de misión, nuevo tipo de combate, nuevas formas de asesinar...). Pero estamos en las mismas, un mapa de una ciudad con un monton de puntitos a conseguir (atalayas, misiones de asesinato, misiones principales, robos, atrapar ladrones, hacer de correo, etc.), intuyo que va a ser mucho más largo y más cuidado que el primero, pero tampoco veo nada radicalmente nuevo.
Eso es lo negativo que quiero denunciar, que prometan algo que no cumplen. Porque yo estoy tan contento, me lo pasé pipa con el primero, y sigo pasándomelo pipa con el segundo.


La trama no puede empezar mejor, Desmond consigue fugarse del laboratorio en el que estaba retenido con una gran escena de acción para empezar. Ahora ya con los suyos (los asesinos), deberán adelantarse a la información que sacaron de su memoria con Altair (el fruto del edén, un artefacto al estilo del Arca de la Alianza). Ahora tiene que pasar a la memoria de Ezio (un tataranieto de Altair) que vive en la Florencia del Renacimiento. Y un nuevo misterio, la memoria de otro asesino intenta prevenir a Desmond de que los asesinos no son lo que parecen... Además de ir descubriendo que los grandes personajes de la historias estuvieron influenciados o eran miembros de los templarios o del credo de los asesinos. Desde el rey-dios Jerjes, hasta Gandhi.


Cuanto menos, es una curiosa visión del mundo. xD

miércoles, 16 de diciembre de 2009

LOVE: Massimo X Tartaglia

"Soy Massimo Décimo Tartaglia, ingeniero esquizofrénico en paro, amante de los souvenirs, hijo de un diseñador gráfico, marido de una democracia asesinada... y alcanzaré mi venganza en esta vida o en la otra". (Cosecha propia)



Duden siempre, lectores y lectoras inexistentes, de tomarme por un progresista. Tampoco diré que la violencia es el camino a seguir, diré tán solo que es un camino. Simplemente me satisface ver a alguien engreido y vanidoso recibir un golpe de humildad. ¡Y qué golpe damas y caballeros!



Sólo un desiquilibrado mental podía alcanzar el estrellato de esta manera: con una estatuilla de resina y yeso y con buena puntería. Me refiero a Don Massimo Tartaglia, un ingeniero anónimo, que no se sabe muy bien si por un desequilibrio puntual o por un desprecio desmesurado le partió la cara a Silvio Berlusconi con un souvenir en un acto de "pavoneamiento" público. La catedral de Milán nunca dió tan fuerte en el fiel católico. El orgullo, la virilidad y los patrocinados cojones de Silvio se vinieron abajo, y el mundo contempló a un hombrecillo asustado y desorientado cuya única preocupación parecía ser que le hubieran dañado el carísimo proyecto dermoestético que lleva en la cara.


Hablando de humildad, no hay mejor rastro de ella que una buena cicatriz en la cara. Me alegraría que Silvio a sus 73 años, todavia aprendiera algo de la vida. También me agrada que se siga devaluando la imagen de ese país llamado Italia, del que abiertamente reniego. Siempre había considerado a España como el mejor ejemplo de degradación y regresión cultural, pero ha quedado relegada a un segundo puesto como una degradación de tipo histórico, aunque todo apunta a que la historia se repita, pero eso no viene aquí a cuento. La (atención "muletilla") "rabiosa actualidad" apunta al "Pseudo-Imperio Romano" como la mayor degeneración social y cultural del primer mundo. No quiero entrar a hablar de Nápoles, de la Camorra, del fascismo ni de la ignorancia aquí, creo que todo el mundo puede saber, sentir o presentir lo que hay en Italia. Y a la cabeza de ese despropósito tenemos al bueno de Silvio, que roba, folla y censura con total impunidad mientras firma autógrafos.



Bueno, ¿y qué pasara con el ídolo de masas de Tartaglia? De momento encontrar una imagen suya en la red ha sido un ardua tarea para mi, solo dos días después del suceso. Parece un preliminar de lo que le ocurrirá a este pobre patán que osó agredir a uno de los hombres con más poder del mundo (no confundir con poderoso, que no es lo mismo). Hoy, por ejemplo, no se sabe que autoridad ha conseguido cerrar el perfil falso de Facebook del señor Tartaglia, que ya contaba con cientos de miles de seguidores o fans, entre los que me incluyo. En algun lugar alguien tiene que estar redactando un turbio y rojo pasado izquierdista en los expedientes, tanto de su familia, como del pobre Massimo, acusado de terrorismo. También a dia de hoy, el gobierno de Berlusconi se está agachando a recoger otro souvenir y se dispone a lanzarlo: la oposición y la izquierda es acusada de alentar la agresión de Tartaglia, y es por tanto responsable. Ya tienen todos los ingredientes para un buen segundo plato de intimidación y de derechos y libertades coartados.


Como diría Garfield (el gato naranja, que no el estadista): Siempre nos quedará la lasaña.

sábado, 12 de diciembre de 2009

HATE: La papada de George Lucas

Seré breve, sin citas ni reflexiones.

Creo sinceramente que algún día no muy lejano, el agujero negro ubicado en la papada de George Lucas se tragará el universo entero. De momento ya ha conseguido absorber gran parte del Producto Interior Bruto de los grandes países, desestabilizando la economía, además de los corazones frescos (aún vivos) de algunos programadores de Lucasfilm. Tened cuidado, oh mortales, las escrituras de los mayas ya nos advirtieron que un hombre ávaro acabaría con el mundo en el 2012.



Ironías a parte, este es el hecho que motiva esta entrada: Star Wars in concert (precios entre 50 y 80 euros).

¿80 € por escuchar la banda sonora de Star Wars en un teatro?

Pensemos.

Camisetas, videojuegos, figuras de acción, libros, cómics, dvd's, tazas de desayuno, peluches, cromos, chapitas, pósters, juegos online de pago, información privilegiada, millones de dólares por perfeccionar los efectos especiales de otras películas, desde El Señor de los Anillos a la reciente Avatar de James Cameron, largo etc.
¿Por qué quieres más maldito lunático? ¿Dónde está el límite? ¿Qué te hemos hecho para que quieras exprimir nuestras almas?

Si tenemos en cuenta que yo sólo, podría haber pagado la universidad a una de tus hediondas y rubenescas hijas, y hay millones de personas más ricas y enfermas que yo, eso quiere decir que si quisiera, podría venir aquí, comprar este país y volver a instaurar la monarquía absolutista de los austrias sin que la ONU o ningún otro país se atreviera a mover un dedo.

Maldito seas. Tú y tu papada capitalista, George Lucas.